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    伴隨1.5時(shí)代興盛衰敗2.0時(shí)代悄然而至,我司率先對(duì)形態(tài)做了調(diào)整,注入設(shè)計(jì)理念,注重環(huán)境打造,讓人有身臨其境,融入其中的體驗(yàn)感,更真實(shí)性、趣味性、知識(shí)性;同時(shí)在每一個(gè)程序上環(huán)環(huán)相扣、步步相連、通關(guān)過(guò)卡,又有點(diǎn)位式植入NPC的設(shè)計(jì),既降低了運(yùn)營(yíng)成本,又提高了顧客的沉浸感、體驗(yàn)感,更是在機(jī)械設(shè)備燈光布置上有了更高層次的升級(jí)換代,配合環(huán)境更引人入勝。緊接著我們又推出了超前的3.0版本;
    3.0版本響應(yīng)我國(guó)政策和市場(chǎng)需求,在2.0的基礎(chǔ)上我們?cè)诠砦莸暮诵睦砟钌线M(jìn)行了顛覆性升級(jí),從內(nèi)容設(shè)計(jì)、名稱(chēng)選定上都做了更新迭代,由以往的單一的《鬼屋》《恐怖城》.......升級(jí)到具有當(dāng)?shù)氐胤轿幕厣摹秞xxx沉浸式體驗(yàn)館》《xxxx歷史故事館》《xxxx傳說(shuō)》以親子家庭智力教育為基礎(chǔ),當(dāng)?shù)匚幕厣珵楹诵脑O(shè)計(jì)打造主題文化產(chǎn)品,同時(shí)3.0版本我們?cè)谠O(shè)備上也進(jìn)行了跨越式的改變,在保留2.0的設(shè)計(jì)理念之上,植入《密室逃脫》的高互動(dòng)的環(huán)節(jié),和鬼屋的高通過(guò)性貫穿始終,既保證了效率很高的通行,保證收益,又增強(qiáng)了趣味性、參與性、沉浸感,更適合貼近現(xiàn)代年輕人的消費(fèi)觀(guān)念。
    總體來(lái)說(shuō),密室鬼屋設(shè)計(jì)遵循的是一個(gè)三字口訣——“迷、折、怪”。
    “迷”
    “迷”更多是一種氣氛渲染,讓玩家在你所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景中失去明確的方向感,只能被動(dòng)地接受設(shè)計(jì)者給他設(shè)置的路線(xiàn),時(shí)刻保持著高度緊張。
    “折”
    這個(gè)概念是建立在“迷”的基礎(chǔ)之上的,即在路線(xiàn)設(shè)置上盡可能多設(shè)置折線(xiàn)轉(zhuǎn)彎路線(xiàn),這樣做有幾點(diǎn)好處:
    1、在有限的空間中豐富了更多的體驗(yàn)點(diǎn);
    2、一定數(shù)量的轉(zhuǎn)角路線(xiàn)會(huì)讓人失去方向感,可以增加玩家的緊張和未知感;
    3、轉(zhuǎn)角路線(xiàn)設(shè)置于相鄰空間和觸動(dòng)點(diǎn),視覺(jué)上的遮擋和藏匿,讓觀(guān)玩家不知道下一個(gè)空間有什么在等著他。

    真人版密室逃脫鬼屋游戲是集游樂(lè)、減壓、抑制、聚會(huì)為一體的新型游樂(lè)項(xiàng)目。作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)和項(xiàng)目,游戲的主題設(shè)計(jì)是其重中之重,而設(shè)計(jì)的核心則是創(chuàng)新。鬼屋的設(shè)計(jì),有兩個(gè)元素萬(wàn)變不離其宗:感官觸動(dòng)和心理暗示。
    感官觸動(dòng):昏暗的氛圍,安靜環(huán)境下的突然巨響、靜態(tài)物體突然活動(dòng)、意外墜落的驚嚇和高空恐懼、驟然略過(guò)的影子、血漿和尸體.......
    心理暗示:創(chuàng)造跟日常不一樣的來(lái)突出變化。我們要?jiǎng)?chuàng)造狼狽的環(huán)境讓人不那么舒服、找不到出路的恐懼、密集物品的恐懼、躋身在密閉環(huán)境內(nèi),在狹小的管道空間里穿行,吃奇怪的食物和水......讓人失去安全感。

    時(shí)尚生活,時(shí)尚享受,另類(lèi)游樂(lè),帶給來(lái)的是別樣的快樂(lè)。為了創(chuàng)造性的滿(mǎn)足不斷變化的市場(chǎng),我們有效地把新環(huán)保材料、智能控制、多媒體應(yīng)用等一切現(xiàn)代科技手段應(yīng)用于鬼屋的設(shè)計(jì)、制作項(xiàng)目中,使我們作品達(dá)到聲、光、色、形較佳的匹配效果,致力于為客戶(hù)提供更高質(zhì)量、更好視覺(jué)效果、更恐怖神秘的空間環(huán)境。

    ”幾個(gè)人被困在昏暗幽閉的房間內(nèi),必須通過(guò)層層‘闖關(guān)’后,才能‘逃出生天’?!痹谶@個(gè)過(guò)程中,玩家不僅需要運(yùn)用智慧解謎,還可能隨時(shí)遭遇“鬼”的驚嚇和猛追......近年來(lái),這種沉浸式的密室逃脫和鬼屋游戲,因充滿(mǎn)趣味性,受到越來(lái)越多年輕人的青睞。
    我們公司秉承“顧客至上、服務(wù)為本”的經(jīng)營(yíng)宗旨,以“以誠(chéng)合作,以信經(jīng)營(yíng)”的經(jīng)營(yíng)理念服務(wù)廣大顧客。
    石家莊凱羅雕塑公司成立于2000年,其前身為金羽雕塑公司,是河北省較早從事雕塑、園林、景觀(guān)、旅游項(xiàng)目開(kāi)發(fā)制作的企業(yè)。公司基地坐落于歷史文化名城——正定。廠(chǎng)房總面積3000余m2,是集研發(fā)、設(shè)計(jì)、制作于一體的專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)單位。2010年以后公司與專(zhuān)業(yè)藝術(shù)院校研學(xué)創(chuàng)作,培育了一批優(yōu)秀的人才,公司實(shí)力大為提升。
    歷經(jīng)二十余年的發(fā)展,從雕塑產(chǎn)品的制作到密室、鬼屋生產(chǎn)及沉浸式親子樂(lè)園游樂(lè)產(chǎn)品的研發(fā)。一路走來(lái),收益頗多,探索和發(fā)展走出了一條成功之路。形成建立了對(duì)游樂(lè)、游藝產(chǎn)品的豐富的生產(chǎn)制作經(jīng)驗(yàn)。有一整套成熟的生產(chǎn)技術(shù)支撐。我們逐漸形成一套針對(duì)這些產(chǎn)品的工藝流程。從泡沫雕塑到玻璃鋼雕塑至鬼屋開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)制作搭建,以及沉浸式親子樂(lè)園的開(kāi)發(fā)建設(shè),都有嚴(yán)格的工藝流程和監(jiān)督辦法,從而確保了給客戶(hù)能夠提供質(zhì)量過(guò)硬的產(chǎn)品,及良好的使用體驗(yàn)和售后服務(wù)。
    凱羅雕塑出于對(duì)我們生活中的每一個(gè)角落、每一絲空間、每一處場(chǎng)合的點(diǎn)綴的使命,我們?nèi)σ愿?,我們凝聚?shí)力,我們貼近生活、我們上善空間、我們報(bào)恩美麗、我們分析缺陷美;還原一個(gè)想象的世界!為此,我們一直在努力!
    1.專(zhuān)注:我們?yōu)榭蛻?hù)從立意、設(shè)計(jì)、制作、工程、售后一條龍服務(wù),為客戶(hù)創(chuàng)造更多優(yōu)良的產(chǎn)品。
    2.誠(chéng)信:我們?cè)诒Y|(zhì)保量完成客戶(hù)生產(chǎn)任務(wù)的同時(shí),我們做好售后服務(wù)。
    以誠(chéng)懇的工作,優(yōu)秀的服務(wù),優(yōu)良的產(chǎn)品組合,合理的價(jià)格,做好做精每一個(gè)產(chǎn)品。
    為每一個(gè)客戶(hù)營(yíng)造文化的、個(gè)性的、和諧的藝術(shù)氛圍。


    產(chǎn)品價(jià)格:面議
    發(fā)貨地址:河北石家莊包裝說(shuō)明:不限
    產(chǎn)品數(shù)量:9999.00 套產(chǎn)品規(guī)格:不限
    信息編號(hào):195967209公司編號(hào):13755693
    石家莊凱羅雕塑有限公司 李洋先生 認(rèn)證認(rèn)證 認(rèn)證 17717182260
    相關(guān)產(chǎn)品:鬼屋,沉浸式親子樂(lè)園,玻璃鋼雕塑
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